Resumen
El proyecto se centra en la búsqueda de soluciones técnicas que permitan ofrecer nuevas experiencias personalizadas de TV híbrida
(broadcast/broadband) interactiva e inmersiva a los consumidores, incluyendo contenidos de RA (Realidad Aumentada),
omnidireccionales (video 360), Imágenes Generadas por Computador (CGI) y efectos multisensoriales (aromas, vibración, viento,
cambios de temperatura...). Dichos contenidos pueden ser generados por uno o por diferentes proveedores de contenidos, transmitidos
por la misma o por diferentes tecnologías de red y podrán ser consumidos, de manera sincronizada y personalizada, en múltiples
dispositivos (TVs, tablets, smartphones, visores 360, gafas RA...) y en entornos multiusuario, en escenarios locales y/o distribuidos
(experiencias compartidas remotas).
Los objetivos del proyecto consisten en diseñar, implementar y evaluar soluciones adaptativas e inteligentes para: 1) la sincronización del
consumo de contenido híbrido y proporcionar nuevas experiencias de TV multidispositivo y multiusuario (en entornos locales y remotos),
incluyendo contenido omnidireccional, CGI y RA; y 2) la inclusión de efectos multisensoriales sincronizados durante dichas experiencias.
Las contribuciones serán compatibles con, y/o proporcionarán mejoras a, tecnologías y estándares existentes, como HbbTV (Hybrid
Broadcast Broadband TV), DVB, RTP/RTCP y HTTP-based Adaptive Streaming, aumentando su impacto.
Se realizarán estudios para determinar la receptividad, tendencias, preferencias, necesidades y expectativas, tanto del sector profesional
como de los consumidores, respecto a estos servicios emergentes. A partir de los resultados, se especificarán los requisitos para
prototipos del caso de uso de TV Social. Estos prototipos, incluidas las soluciones diseñadas, se implementarán en una plataforma
extensible, desarrollada anteriormente. Se usarán para evaluar objetivamente el rendimiento (calidad del servicio, QoS) de las soluciones
desarrolladas, y subjetivamente los beneficios proporcionados por las mismas (calidad de experiencia, QoE). La plataforma final,
incluyendo soluciones HW y SW desarrolladas para incluir efectos sensoriales, permitirá la entrega híbrida (broadcast/broadband) de
contenidos audiovisuales tradicionales e inmersivos. Se podrán consumir, de forma personalizada y sincronizada, en uno o varios
dispositivos, tanto en escenarios locales como distribuidos.
Las contribuciones del proyecto proporcionarán beneficios claros: acceso a una mayor variedad de contenidos; uso más eficiente de las
infraestructuras disponibles, recursos de red (transmisisón híbrida coordinada) y dispositivos (p. ej., consumo en diferentes dispositivos);
disponibilidad de nuevos mecanismos de interacción (entre dispositivos, entre usuarios, y entre usuarios y contenidos); personalización de
las experiencias de TV (contenidos y formatos, dispositivos de consumo...); experiencias más inmersivas y realistas, y una mayor
integración social (servicios de TV más accesibles). Ello abrirá la puerta a nuevos servicios de TV híbridos, inmersivos, más accesibles y
personalizados, incluyendo escenarios multiusario con múltiples dispositivos. Las soluciones, prototipos y resultados serán de gran interés
para la comunidad científica y la industria. Se publicarán y presentarán a través de diferentes canales (conferencias, revistas, eventos
industriales, prensa...). También se esperan contribuciones en cuanto a desarrollo y/o mejora de estándares.