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SINCRONIZACIÓN HÍBRIDA PARA POSIBILITAR NUEVOS SERVICIOS DE TV HÍBRIDA INTERACTIVOS, INMERSIVOS, ACCESIBLES Y PERSONALIZABLES EN ENTORNOS MULTI-DISPOSITIVO Y MULTI-USUARIO

Departamento De Comunicaciones

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Año de inicio

2022

Organismo financiador

AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACION

Tipo de proyecto

INV. COMPETITIVA PROYECTOS

Responsable científico

Boronat Segui Fernando

Resumen

El proyecto se centra en la búsqueda de soluciones técnicas que permitan ofrecer nuevas experiencias personalizadas de TV híbrida (broadcast/broadband) interactiva e inmersiva a los consumidores, incluyendo contenidos de RA (Realidad Aumentada), omnidireccionales (video 360), Imágenes Generadas por Computador (CGI) y efectos multisensoriales (aromas, vibración, viento, cambios de temperatura...). Dichos contenidos pueden ser generados por uno o por diferentes proveedores de contenidos, transmitidos por la misma o por diferentes tecnologías de red y podrán ser consumidos, de manera sincronizada y personalizada, en múltiples dispositivos (TVs, tablets, smartphones, visores 360, gafas RA...) y en entornos multiusuario, en escenarios locales y/o distribuidos (experiencias compartidas remotas). Los objetivos del proyecto consisten en diseñar, implementar y evaluar soluciones adaptativas e inteligentes para: 1) la sincronización del consumo de contenido híbrido y proporcionar nuevas experiencias de TV multidispositivo y multiusuario (en entornos locales y remotos), incluyendo contenido omnidireccional, CGI y RA; y 2) la inclusión de efectos multisensoriales sincronizados durante dichas experiencias. Las contribuciones serán compatibles con, y/o proporcionarán mejoras a, tecnologías y estándares existentes, como HbbTV (Hybrid Broadcast Broadband TV), DVB, RTP/RTCP y HTTP-based Adaptive Streaming, aumentando su impacto. Se realizarán estudios para determinar la receptividad, tendencias, preferencias, necesidades y expectativas, tanto del sector profesional como de los consumidores, respecto a estos servicios emergentes. A partir de los resultados, se especificarán los requisitos para prototipos del caso de uso de TV Social. Estos prototipos, incluidas las soluciones diseñadas, se implementarán en una plataforma extensible, desarrollada anteriormente. Se usarán para evaluar objetivamente el rendimiento (calidad del servicio, QoS) de las soluciones desarrolladas, y subjetivamente los beneficios proporcionados por las mismas (calidad de experiencia, QoE). La plataforma final, incluyendo soluciones HW y SW desarrolladas para incluir efectos sensoriales, permitirá la entrega híbrida (broadcast/broadband) de contenidos audiovisuales tradicionales e inmersivos. Se podrán consumir, de forma personalizada y sincronizada, en uno o varios dispositivos, tanto en escenarios locales como distribuidos. Las contribuciones del proyecto proporcionarán beneficios claros: acceso a una mayor variedad de contenidos; uso más eficiente de las infraestructuras disponibles, recursos de red (transmisisón híbrida coordinada) y dispositivos (p. ej., consumo en diferentes dispositivos); disponibilidad de nuevos mecanismos de interacción (entre dispositivos, entre usuarios, y entre usuarios y contenidos); personalización de las experiencias de TV (contenidos y formatos, dispositivos de consumo...); experiencias más inmersivas y realistas, y una mayor integración social (servicios de TV más accesibles). Ello abrirá la puerta a nuevos servicios de TV híbridos, inmersivos, más accesibles y personalizados, incluyendo escenarios multiusario con múltiples dispositivos. Las soluciones, prototipos y resultados serán de gran interés para la comunidad científica y la industria. Se publicarán y presentarán a través de diferentes canales (conferencias, revistas, eventos industriales, prensa...). También se esperan contribuciones en cuanto a desarrollo y/o mejora de estándares.

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