Autores UPV
de Rosario Martínez Helios,
Avila Carrasco Carolina,
Fos Ros Francisco,
Medina Ripoll Enrique,
Castellanos Hernández Wilder Eduardo,
Bollain Pastor Clara,
Poveda Puente Rakel,
Morales Martín Iñigo
Abstract
la industria informática y de videojuegos ha creado nuevas tecnologías domésticas y de bajo coste para la captura de movimientos humanos, lo cual abre nuevas posibilidades de combinar
videojuegos y análisis biomecánicos.