Abstract
El metaverso (mv) es una mezcla de realidad física y digital facilitada por tecnologías avanzadas, específicamente de realidad virtual (rv) y realidad aumentada (ra). Las primeras experiencias llevadas a cabo por Museos como
el Louvre (Francia), el British Museum (Reino Unido), el The Met (Estados
Unidos) o Bombas Gens (España), están poniendo de manifiesto las posibilidades que ofrece el mv para mejorar la experiencia del visitante, dinamizar sus contenidos, flexibilizar el acceso y preservar su patrimonio cultural.
La llegada de dispositivos electrónicos de rv, junto con los portales de mv Online,
amplía las vías de divulgación y creación de contenidos para diferentes ámbitos,
incluido el del arte. En este artículo se dan a conocer las herramientas tecnológicas
más avanzadas que, en este momento, se están poniendo al servicio de los museos.
El carácter sostenible del mv se justifica con la desaparición de las barreras físicas.
La gestión de las colecciones de arte ha dejado de tener límites. En el apartado
metodológico se describen las tecnologías aplicadas al proyecto del Museo Virtual
Igor Issacovitch, dirigido y comisariado por Mudit.org y realizado por Rendersim.
Es necesario, por tanto, conocer la potencialidad de estas tecnologías al servicio
de la cultura, puesto que, de la adecuada hibridación de esta tecnología dependerá
el liderazgo de los museos en la era digital.