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Sistemas de Realidad Virtual y Acústica Aplicada

Instituto Universitario de Telecomunicación y Aplicaciones Multimedia

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Mediante el empleo de avanzadas técnicas de procesado digital de señal y acústica aplicada es posible recrear ambientes sonoros virtuales de elevado realismo que permitan una inmersión del usuario en el contenido multimedia que esté disfrutando. En nuestro Instituto, disponemos de herramientas para desarrollar sistemas de reproducción de sonido 3D basados en diversos métodos testados en la sala de audición disponible en el Instituto iTEAM de la UPV: Wavefield Synthesis, Ambisonics, ... Los sistemas de Realidad Virtual son entornos artificiales, controlados por ordenador, que percibimos como reales con nuestros sentidos. Fundamentalmente se basan en el sentido de la vista, aunque también tenemos capacidad para agregarles sonido 3D. Mediante nuestros sistemas de Realidad Virtual podemos proporcionar tanto inmersión (estimulación de los sentidos) como interacción (realimentación de información).
Responsable científico

López Monfort José Javier

Aplicaciones

  • Implementación de sonido 3D en una sala a fin de que la inmersión de los espectadores en el mundo virtual sea de un enorme realismo. En concreto, aplicamos estas técnicas en teatros, cines, museos, acuarios y en aplicaciones de entretenimiento y domésticas de gran calidad en donde se requiera una alta fidelidad de sonido y una inmersión del oyente, proporcionando interactividad si se requiere.
  • Prototipos industriales y recreación de espacios (útil para productos industriales, industria de la construcción y promoción turística).
  • Simulación para tareas arriesgadas (tales como conducción de autobuses, coches o aviones, entrenamiento de cirujanos y tratamientos psicológicos).
  • Representación conceptual (en representación de datos estadísticos y de fluidos)
  • Realidad virtual en red (teleoperación y entornos virtuales colaborativos).

Ventajas técnicas

  • Mayor realismo con independencia de donde se ubique el oyente
  • Fácil implementación
  • Posibilidad de hacer el diseño a medida según las dimensiones y características de la sala
  • Posibilidad de adaptación a la aplicación virtual que se desee generar

Beneficios que aporta

  • La realidad virtual supone un importante ahorro ecónomico respecto a lo que sería la construcción física (maquetas, prototipos, etc.) de productos, espacios y construcciones.
  • Permite el entrenamiento en tareas arriesgadas, sin que, para ello se deban poner en peligro vidas y/o grandes inversiones (aviones, autobuses, etc.).
  • Adicionalmente, los sistemas actuales (Dolby 5.1 y similares) consiguen recrear el sonido 3D en la zona central de una cierta distribución de altavoces, mientras que pierden capacidad en zonas no centradas. Nuestro sistema, basado en wavefield synthesis, consigue reproducir el sonido en 3 dimensiones en cualquier punto del espacio, consiguiendo así una inmersión mayor del usuario, con independencia del punto de la sala en que se encuentre.

Experiencia relevante

  • Más de 8 años de experiencia en creación de ambientes sonoros virtuales
  • Líderes de tres proyectos de investigación financiados por el Ministerio de Ciencia e Innovación (duración 6 años) y participantes en un proyecto CENIT liderado por Telefónica para video-conferencia de alto realismo.

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