Resumen
Los museos desempeñan un papel social y cultural esencial, pero la mayoría sigue basándose en experiencias predominantemente visuales y pasivas para los visitantes.
Por otra parte, numerosos estudios demuestran cómo todos los sentidos contribuyen a la experiencia global y cómo la percepción sensorial desempeña un papel crucial en la experiencia del visitante vinculada a la memoria a largo plazo. Por esta razón, los enfoques multisensoriales y basados en la tecnología pueden hacer que el patrimonio cultural sea más inclusivo, especialmente para las personas con discapacidad, los ancianos y los niños.
Este tipo de enfoque se ajusta a los requisitos normativos a varios niveles, desde la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible hasta la normativa nacional italiana del Ministerio de Cultura. Estos se basan en el principio de que el acceso a la vida cultural es un derecho fundamental de todos los seres humanos y, por lo tanto, en los últimos años han exigido un esfuerzo cada vez mayor por parte de las instituciones museísticas como custodias de una cultura que debe ser accesible al público más amplio posible.
El estudio de caso del Museo d'Arte Orientale (MAO) de Turín sirvió como campo de pruebas para tecnologías avanzadas como el escaneo 3D, la fotogrametría, el modelado digital, la fabricación digital y la Realidad Aumentada (RA) con el fin de mejorar la accesibilidad del museo y la participación de los visitantes en la interacción con las obras de arte y los espacios.
A través del análisis de las tecnologías disponibles, las aplicaciones museísticas multisensoriales existentes y los métodos de percepción no visual y su aplicación empírica en el MAO, esta tesis propone un modelo escalable y replicable para integrar herramientas digitales y físicas en el diseño de museos, lo que permite experiencias inclusivas, multisensoriales y sostenibles para los visitantes. Esta metodología representa la base para abordar la falta de un modelo de gestión general que sistematice las tecnologías propuestas, mejorando la forma en que se representa y comunica el patrimonio cultural mediante la combinación de visitas tradicionales con métodos de adquisición, modelización y reproducción digitales.
Palabras clave
arquitectura, percepción; representación; comunicación; museo; accesibilidad; multisensorialidad; levantamiento digital; modelaciòn 3D, fabricación digital, modelos táctiles; realidad mixta