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Simulador infantil de diabetes tipo 1 para educar sobre la regulación de la glucosa en una comida

Instituto Universitario de Automática e Informática Industrial

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El uso de la simulación en la educación en el caso de niños requiere una traslación del lenguaje de la ingeniería al lenguaje infantil, o del juego. En este simulador, tras un desafío propuesto al niño de una ingesta y la dosificación del bolo prandial de insulina, se traslada la evolución de la glucemia simulada a unos dibujos animados, que ilustran el papel de cada órgano en la glucorregulación: la entrada de moléculas de glucosa de la ingesta, la producción del hígado, el consumo del músculo y el efecto de la insulina en los mismo, y el cerebro, órgano clave que presentará síntomas de hipoglucemia o hiperglucemia. Ello permite explicar fácilmente fisiología al niño, enseñarle los efectos de la insulina y a dosificarla correctamente. Acompañan a este juego videos explicativos por cada personaje, así como una competición final con preguntas tipo test que los niños contestan a través de unos mandos remotos. Se ha desarrollado también una versión para juego individual.

Más información:

Ficha técnica

Tipo de tecnología

SOFTWARE

Inventores

Gil Royo Joaquín, Costa Torres Daniel, Bondía Company Jorge, Rossetti Paolo, Díez Ruano José Luis

Responsable contacto

Bondía Company Jorge