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emoTIC SPACE. Desarrollo de las competencias socioemocionales en adolescentes a través de un serious game autoaplicable.

Instituto Universitario de Automática e Informática Industrial

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EmoTIC es un programa de educación emocional centrado en el desarrollo de las competencias socioemocionales a través de una plataforma online que puede utilizarse en ordenador, dispositivos móviles y tablets. El programa está ambientado en el espacio y permite obtener refuerzos en forma de puntos, niveles de experiencia y tiempo para juegos. ¿Por qué desarrollar las competencias socioemocionales? Las competencias socioemocionales tienen un papel crucial en el desarrollo cognitivo y emocional durante la infancia y la adolescencia, ya que están relacionadas con mejor salud mental, mayor bienestar y mejor rendimiento académico. La app consta de 4 territorios: TERRITORIO 1. Jungla Sombría. Percepción y expresión de las emociones. TERRITORIO 2. La Llanura Árida. Facilitación y comprensión emocional. TERRITORIO 3. Cumbre Gélida. Manejo del estrés, control de impulsos y auto-disciplina, resolución de conflictos y asertividad TERRITORIO 4. La Ciudad Sumergida. Regulación emocional, asertividad, y resolver situaciones conflictivas utilizando las estrategias de regulación emocional EmoTIC es una aplicación diseñada para que los docentes, de forma sencilla y lúdica, puedan llevar a cabo un programa de educación emocional en sus aulas. Consta de actividades guiadas por la aplicación, que se realizan en casa de forma individual a través de la plataforma online

Más información:

Ficha técnica

Tipo de tecnología

SOFTWARE

Inventores

Gil Gómez José Antonio, Mesa Gresa Patricia, Tamarit Chuliá Alicia, Gil Gómez Hermenegildo, Mónaco Gerónimo Estefanía, Schoeps Konstanze, Lozano Quilis José Antonio, de la Barrera Marzal U, Montoya Castilla Inmaculada

Responsable contacto

Gil Gómez José Antonio

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