as familias y escuelas se enfrentan a un reto: explicar a niños con diabetes tipo 1 cómo ajustar el bolo prandial y comprender qué ocurre en su cuerpo tras una comida. Hoy, esta educación suele basarse en charlas, folletos y aplicaciones genéricas que muestran cifras, pero que rara vez conectan con el lenguaje infantil ni ofrecen una experiencia práctica y segura para "probar" decisiones sin riesgo.
Diabesim aborda este vacío con un enfoque de simulación gamificada: el niño recibe un desafío de ingesta, decide el bolo de insulina y observa la evolución simulada de su glucemia transformada en dibujos animados. Cada personaje-órgano (hígado, músculo, cerebro, etc.) "actúa" para explicar su papel en la glucorregulación y los efectos de la insulina; el cerebro muestra síntomas de hipo o hiperglucemia, reforzando el aprendizaje. La experiencia se apoya en vídeos explicativos por personaje y preguntas tipo test, facilitando la evaluación formativa y la retención del conocimiento.
Para su despliegue, Diabesim requiere únicamente instalación en tableta Android o Apple (iOS/iPadOS), lo que simplifica la adopción en entornos domésticos, escolares y sanitarios. No dispone de manuales de uso, aunque su diseño intuitivo reduce la curva de aprendizaje y favorece la integración en programas educativos existentes.
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