Las familias y escuelas se enfrentan a un reto cotidiano: ayudar a niños con diabetes tipo 1 a tomar decisiones seguras sobre ingestas, dosis de insulina y actividad física, sin poner en riesgo su salud. Tradicionalmente, este aprendizaje se realiza mediante charlas educativas, hojas de cálculo y ensayo-error supervisado, métodos útiles pero poco inmersivos y difícilmente adaptables al ritmo de cada menor. Diabejourney transforma ese proceso en una experiencia práctica y motivadora: el niño define acciones terapéuticas (dosis, snacks, ejercicio) y observa su impacto en la glucemia a lo largo de las horas dentro de un entorno de juego seguro. El personaje "cerebro" viaja en avión o cohete y la trayectoria depende de las decisiones tomadas; el jugador puede "pincharse" glucosa con un glucómetro en cualquier momento para decidir en tiempo real. La puntuación final se basa en tiempo en rango, hipoglucemias e hiperglucemias, y desbloquea recompensas virtuales que refuerzan el aprendizaje.
Para organizaciones sanitarias, aseguradoras y edtech, Diabejourney aporta una herramienta escalable de educación terapéutica que estandariza contenidos, aumenta la adherencia y reduce riesgos al permitir practicar sin consecuencias clínicas. Requisitos técnicos: instalación en tabletas Android o Apple, facilitando despliegues BYOD en escuelas y hogares sin inversiones en hardware especializado.
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