El juego permite la simulación de eventos de ingesta, dosificación de insulina, ejercicio y toma de snacks a lo largo de horas. Tras el planteamiento del desafío y la definición de acciones terapéuticas por parte del niño, nuestro 'cerebro' (personaje principal del juego), se embarca en un viaje a bordo de su avión o cohete, que el niño podrá elegir, cuya trayectoria estará determinada por la glucemia resultante de las decisiones tomadas (trayectoria simulada). En cualquier momento el niño puede determinar puntos de medición de glucosa con glucómetro para tomar decisiones 'en tiempo real'. En función del tiempo en rango, hipoglucemia e hiperglucemia se conseguirá la puntuación final. En base a la misma, el niño podrá 'comprar virtualmente' nuevos aviones/cohetes y viajar por otros paisajes.
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